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1、玩家重启第三周目(小修)(1/4)

    你是谁?

    你似乎失去了过去自己的所有记忆。

    你来自何处、你的名字、你的生平……种种一切你什么都不记得。

    现在的你正身处一片完全黑暗的空间中,周身唯一的光亮是来自于自称“系统”的生物所给予你,要求你做出选项的光屏。

    【玩家是否要绑定系统?】(请谨慎选择)

    [是]

    [否]

    你并不认为随意做出选择会是一件好事,但是光屏已经刷新三次了,它在不断催促你快点做出选择。

    看来只能做出选择了。

    你抬起手臂,正要点击[否],在快要触碰到的那一瞬间,系统出声了。

    【玩家的任何选择都会对玩家带来巨大的影响。】这是一种完全没有意义的回答。

    选择[否]或[是]区别都不大。但你认为,也许[否]相较于更大未知的[是]会好很多。

    【不,恰恰相反。玩家选择[否]感受到的痛苦远比[是]大。】它机械式的语音莫名有些急促,这并不是你的错觉。

    【选择[否],玩家将会感受无尽的孤独。很可怕对吧?所以这边衷心建议玩家选择[是]。】

    你想要嗤笑一声表达不屑,但你无论如何也调动不了自己的情绪。

    你能感受到心脏的颤动,你的心底也在无限的抗拒。

    无论是身,还是心,明显的,你讨厌“孤独”,害怕“孤独”。

    这是一种很奇妙的体验,你对这一词的概念的理解已经能超越记忆直接成为生理上的反应。

    【玩家能理解那种感觉的。只要选择[是],您就能远离那种糟糕的感受。】

    【所以,请选择吧!】

    被抓住把柄了。

    不过这也很有效的让你停止行动,你缓缓放下手臂,抬头望向黑暗。

    这里除了面板发出的微弱的光所照亮的小小一隅外,全是不可窥见的。

    “代价?”你低下头咳嗽几声。

    【代价?玩游戏不会有任何代价。】

    【玩家适合这个游戏。对玩家来说,能远离孤独。对系统来说,能发挥作用收集能量。】系统回答。

    【顺带一提,玩家在现实中已经死亡,完成游戏进度能够复活。死亡是最深的黑暗,是孤独的最终,因为玩家是死于■■■■■■,所以孤独将在死亡后更常伴您。】

    【但,】系统的机械音莫名带着些蛊惑,【复活后即使再死,玩家也不会再孤独。游戏规则也很简单,只需要“拯救”就可以。】

    ……你无视乱码。

    所以按系统的说法,如果选择[否]就会面临无尽的黑暗,但是选择[是]既能远离孤独,还能复活甚至逃离死后的孤独,怎么看条件都太过于好了,完全没有理由这样。

    但是,你还是选择了,

    [是]。

    【已接受玩家选项,正在绑定玩家。】

    【loading……】

    【绑定成功。】

    【是否开始游戏?】

    [是]

    [否]

    毫无犹豫,

    [是]←

    【游戏加载中……加载成功。】

    【游戏副本:“神”遗弃之地,加载成功。

    游戏任务:拯救■■■……】

    面板在乱码后重新闪烁。

    【游戏副本:“神”遗弃之地,加载成功。


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